随着手游市场占有率的节节攀升以及“次世代”的到来,留给现有端游的发展空间仿佛慢慢的变少,而尤其是FPS这个历史悠远长久的游戏品类,近两年更是被“吃鸡”玩法相继占领,一眼望去仿佛所有游戏都变成了同一类型。
在这种市场环境下,《生死狙击2》的出现颇有“突出重围”的意味。前作七年的运营时间为其提供了丰富的开发经验,而经过两次测试之后,这款游戏对市场中现有游戏模式的优化与演进,也让人感受到其在闯进FPS市场之时,怀抱着怎样的野心与希冀。
相比于初代作品来说,《生死狙击2》这部续作的画面表现上很有明显的进步,而经过两次测试版本的迭代,现有游戏中的光影和建模都足可以媲美同期游戏水平。
游戏画面整体色彩饱和度较高,在明亮场景下视野更清晰,并且很容易定位敌人。而无论是金属和玻璃,还是地面上的冰雪与水泥墙面,建模与贴图的纹理光泽都非常细腻,在4K分辨率下也不可能会出现模糊和毛刺等显著影响观感的现象。
除此之外,在第一视角中,人物手持的枪械材质、磨损痕迹和整体颜色还原度也比较高,相较于同类很多游戏,《生死狙击2》的枪械在视觉上更真实,配合着建筑物斑驳的弹痕,代入感更为强烈。
在地图设计方面,《生死狙击2》并没有像某些FPS游戏一样在这样一些方面节省本金,而是精细打磨了许多前作中玩家喜爱的经典地图。
比如“双塔惊魂”这个变异战的经典场景,在未完工的工地和两座吊塔之间,利用光影变化来渲染阴森可怖的气氛。而在细节方面,墙壁上的水面侵蚀效果以及塔柱上的锈斑也更一进步强化了这种游戏体验。
在传统FPS中,很多游戏倾向于降低画面亮度,或者增加暗部场景来烘托气氛,在建模上往往不可能会出现太多破旧的元素。而《生死狙击2》恰好发现了这一点,即使为地图调至最高亮度,也能从细节和调色中感受到画面本身想要表达的情绪。
值得一提的是,《生死狙击2》的地图风格选择更为多样,也包含了更多现实元素。除了上述的建筑工地,游戏还有热带雨林、货运码头,甚至刀战场景还选用的是罗马斗兽场。
需要承认的是,FPS发展到今天,衍生出的玩法皆以相对成熟,就算是全球大热的“吃鸡”模式,也是多项产品在数年运营竞争之后的产物。故而在玩法方面,《生死狙击2》将精力更多放在了对于传统模式的优化与打磨上。
在人物行动方面,游戏区分了第一人称和第三人称两种视角,还利用动作捕捉技术,完善了攀爬、游泳和受伤等动作,并且在本次测试中,攀爬动作也改为类似《使命召唤》中较为短暂的动画效果,在保证真实的基础上,给予玩家更好的对战体验。
在玩法模式上,游戏大致上可以分为“天梯竞技”和“天选计划”两种。前者有团队竞技、爆破和歼灭等玩家熟知的玩法,而天选计划则是类似于“吃鸡”的多人组队演习。
除此之外,《生死狙击2》中还加入了特殊“劫掠战场”模式,用来让玩家通过游戏获得制造武器的各种材料。
在这个模式里,玩家也可以自由选择武器与装备进场,并在获胜之后带出游戏内获得的他人掉落的战利品,以及场景内收集的宝藏。而游戏也拥有简单的保底机制,武器不会掉落,敌方玩家只会获得部分场景内金币和战利品。
在打造武器的“诱惑”下,这种模式可以给予玩家更多动力,在不损失现有仓库物品的情况下,通过竞技来赢得武器配件和升级材料,也能够完全满足“白嫖党”和“收集党”的需求。
相较于同种类型的产品,《生死狙击2》的变异战节奏也更快。迷雾可以限制人类视野,避免大佬玩家远距离干扰变异体前进,而高亮显示则可以瞬间抓出隐藏在地图角落里拖延时间的人类玩家。
而得益于游戏武器升级机制,玩家也可以在日常对战中就能打造威力更强的武器,而不是只能望着商城里售卖的武器发呆。
对比上次测试来说,游戏吸取了大量玩家的意见和建议,诸如攀爬动作细节和枪械后坐力表现等问题,都给出了很好的解决方案。而相比同类游戏,这款产品在模式设计上的优化与改动,也确实能够明显提升玩家体验。虽然目前还有一部分玩法没有时装,但未来上线之时,我们有理由相信《生死狙击2》会成为一款具有强大竞争力的FPS游戏。返回搜狐,查看更加多