《无畏契约》国服上线日的终测期间,“国服环境”,“国服震撼”,“国服素质”的各类对局实录铺天盖地,直指两大问题:外挂泛滥和对新手的不友好。
外挂泛滥到什么程度?由于外挂封禁力度不够,“10人7挂”,“10人9挂”,“一晚上3把3次挂”是大部分玩家公认的游戏感受。终测期间,“神仙打架”的场面频出:几位开挂队友对着墙扫射“力挽狂澜”,跳到高空的玩家被“挂哥”一枪击落,残局你的“挂哥”队友对着地板几枪拿下一局。
UP主“攸宁想入尘”,在一场超凡1段位的排位赛遇到开挂玩家。该开挂玩家“如入无人之境”,全场击败55人。要知道,打到超凡1段位就需要一段时间,并且该开挂玩家还是有购买皮肤的,该UP主认为,“他(开挂玩家)玩了很久,却始终没被封号。”
玩家“涼月誠”跟队友5人开黑,比分来到11:8时,系统提示“检测到作弊者(外挂),游戏终止”。当他跟队友第二次匹配时又排到了上一局同样的对手,加入游戏后10个人都在问,“到底是谁开挂?”。也有玩家补充说,自己五黑也遇到了同样车队连续3次,中途曾出现过“检测到作弊者”字样,但并没有一点人封号。评论区很多人纷纷质疑国服外挂监测系统只是“做做样子”。
还有主播发视频记录,在一局游戏里,两位“挂哥”公屏交流,疑似使用DMA外挂的玩家嘲讽对手开透视挂的玩家,“打不过急不急?”。
据介绍,国服《无畏契约》采用腾讯游戏安全ACE反作弊系统,早在国服测试上线前,腾讯游戏安全团队对海外VALORANT的外挂进行了地毯式技术分析,并准备了充足的应对方案,国服上线后也未发现国服不可检测的外挂(包括海外VALORANT的外挂)。
从介绍来看,这两类外挂对国服的ACE系统来说并不陌生。据玩家小O介绍,这两类外挂通常售价在几千块一个月,比起几十块的透视挂要贵很多,如果开挂者“演技好”就更难监测,只能靠举报+人工审核。
关于外挂视频的讨论里,许多玩家公认由于《无畏契约》外服使用的是Vanguard的系统,会对电脑进行“全面扫盘”,而国服使用的腾讯ACE系统权限有限。
据拳头官方文章和一些解读文章介绍,Vanguard系统,靠的是内核级别的(kernel-level anti-cheat system)反作弊系统,特点是启动时间早,从电脑开机系统启动时运行;访问权限高,拥有玩家所有硬件和软件的完全访问权限,防止被内核级别的外挂欺骗;并且会监控游戏文件的修改、检查互联网连接是否上传可疑数据包等等。这些都是Vanguard反作弊备受赞誉的原因。
尚不清楚国服的ACE系统是不是具备同样的技术。但腾讯安全中心ACE强调过,对AI和DMA外挂有精准的监测系统和“Replay方案”等秘密武器。并且在7月10日公布了ACE系统在《无畏契约》终测期间,累计处罚使用外挂玩家3.8w次,针对“坐挂车”处罚56人次。处罚AI和DMA外挂均超过1000人。并表示,“终测第一周外挂大规模爆发,安全问题在第二周得到快速控制,并持续稳定”。
小O却认为,从玩家体感来看,国服外挂泛滥程度是外服数倍。在日服游戏等级100多级的他只遇到过几次玩家开挂的情况。他的朋友在东南亚服玩了大半年的只遇到过一次挂。而国服基本上天天都会碰到两三把外挂。
这样明显的体验差距,他认为“或许是外服人工对DMA/AI挂的审核和封禁效率高。”而考虑到使用ACE反外挂系统的CF等腾讯游戏同样被诟病“外挂泛滥”,很多人都对国服封禁外挂前景表示担忧。
云逸是OW(守望先锋)玩家,之前就听说过《无畏契约》,他之前也玩过PUBG(绝地求生)、CS:GO等射击类游戏,但枪法一直不是云逸的强项。他认为,虽然自己技术菜,但是国服的体验是最差的。“港服会有队友开麦喷,东南亚主要是低龄玩家问自己要枪,日服没人在意他打的菜,只有国服前几局每局都被喷。”
一则日服与国服的视频对比中,日服玩家均在有礼貌的问好,并且鼓励队友。国服则很容易因为小事开始争吵。在许多“国服现状”的视频里,争吵通常先从游戏操作升级到地域或性别。云逸就提到,NT在外服是鼓励的“Nice Try”含义,在国服则是喷人词汇。
有玩家表示,《无畏契约》的匹配机制为防止“炸鱼”,把新号的隐藏分会调的很高,导致新玩家的前几局总能匹配到老玩家。云逸就提到,他自己前几局匹配的都是30多级的玩家。也有玩家评论道:“自己1级碰到对面100级的,什么都不熟悉被暴打还要挨骂,不想玩了”。
“新手教程后就不敢玩了”,“玩了一把被开麦骂到自闭”,“拿到包不会下,开局被人骂让我赶紧挂机”,类似言论也在“新手攻略”向的视频下常见,而这类评论区往往都充斥着,“最基础的下包都不会,没玩过游戏吗?”,“建议换个游戏吧”的嘲讽回应。
并不算完善的新手教程,大量的地图、英雄、点位等需要熟知的信息,以及新手高隐藏分的匹配机制,让新人玩家在入坑时需要更多时间和队友的耐心,国服环境却没提供这样的氛围。
《无畏契约》的上限是什么?有位UP主的内测视频标题是:《无畏契约》能成为“现国人的首款FPS”吗?!有评论称:“LOL能从DOTA那抢玩家,因为它更容易上手博弈深度也不低。瓦相比CS、CF没有这样的优势。”
那么,《无畏契约》到底是新的LOL,还是会瓜分CF/CS:GO的FPS市场,亦或是吃到PUBG和OW国服缺失的红利?遗憾的是,当我们在讨论DOTA-LOL,CS-OW的时候,是在讨论玩法的降门槛足够好,以及用更多的趣味性和竞技性,在吸引新玩家上大获成功的案例。《无畏契约》并没做到这一点。
资深FPS玩家大元,在CS:GO有3500h游戏时长,他在《无畏契约》终测期间上了超凡段位。他表示,非FPS玩家在《无畏契约》从入坑到对获胜有帮助的时间,要比《CS:GO》少一些,但上手难度并不小。
实际上,与《CS:GO》相比,《无畏契约》的人物移速更慢;弹道是前几发有规律,之后是随机弹道,只需要预瞄和纯瞄准而不是压枪;急停射击不需要反方向键操作,而是难度更低的松开按键即可;烟火雷闪的道具变成人物技能,降低了高阶操作时的信息获取难度。
总体来看,更低的枪法练习成本和移速,更简单的急停,封烟变成技能的简化,让《无畏契约》降低了高手/老玩家的收益上限。但同样,16位角色的技能,多个地图以及各个点位是《CS:GO》玩法的横向扩展,把枪法的压力转移到了角色定位的熟悉上。
对于长期玩FPS的玩家,这是一种上限降低,多了横向改良的选择,但纵向的入坑门槛对FPS小白和新玩家并没有简化。这就是它为什么不是DOTA-LOL,CS-OW级别的“没玩过MOBA/射击的人也能玩”的降门槛。大元也表示,“OW玩家转《无畏契约》可能会不适,但CS:GO玩家转《无畏契约》难度小很多”。而一个游戏的入坑门槛则决定了其潜在市场规模有多大。
CF当年成为“3亿鼠标的梦想”,靠的也并不是爆破模式。而是运输船的“大乱斗”玩法的团队竞技和趣味性十足的生化模式,找到了趣味性与竞技性的平衡。时至今日,在直播平台上,CF的热度也并不比投入大量资源的《无畏契约》差,就能够说明降低门槛与潜在规模的决定关系。
《无畏契约》的游戏机制和规则决定了,它更多抢的是《CS:GO》的蛋糕,这是一个在欧美(尤其欧洲)地区有80%玩家认可的“主游”。但在国内是一个被“CF\PUBG\OW\国服CS:GO”先后瓜分过的市场,同时期还有《APEX》、《逃离塔科夫》等,以及《使命召唤》系列这样没国服但有不少国内玩家的游戏。
更多玩家认为,与上述竞品相比对比,《无畏契约》的优势是:配置要求低,反作弊。而反作弊在国服的优势因为不是原汁原味的Vanguard备受担忧,相对高额的充值比例和不友好的国服环境也使得《无畏契约》似乎没有完全吃下国服《CS:GO》的蛋糕的先天条件。
或许有人会说,靠网吧和电竞,《无畏契约》国服还有机会“救一下”。前者代表着玩家基础,后者能维持玩家的稳定性。据了解,《无畏契约》终测时已与国内1000家特权网吧展开了合作,以给予经验值加成、所有英雄使用权和发放内测资格等激励方式。
网吧老板简子对我们表示,特权指的是测试期间,全英雄和20%经验加成,所有的QQ网吧都可以提交,很容易获得。但是对于这款游戏的前景,简子态度谨慎,“目前还没有网吧自己做活动的计划,要看公测后火不火再考虑。”
小羽的电竞馆承接过一些英雄联盟和CS:GO的高校和大众赛事,也会自发做一些民间比赛,之前主办的CS:GO的比赛较多。小羽表示:“内测期间确实有一些《无畏契约》玩家,总体还是CS:GO玩家多,因为后者毕竟是老游戏了。”他认为《无畏契约》国服一定会火,所以会自行举办一些《无畏契约》的比赛。
《无畏契约》官方的全球冠军赛正在进行中,当红战队EDG获得了晋级世界赛的资格。在国服测试期间,这支战队曾在海外连克劲旅,以黑马表现拿下东京大师赛6强成绩。一己之力将无畏契约电竞的话题带火。但以一个即将爆款的电竞产品来看,《无畏契约》的表现有些不温不火。
比如,该赛事的CN赛区资格赛赞助商均为硬件厂商,种类单一。EDG在大师赛过去一个月后,只给自己战队多转化了1个赞助商。其他参赛战队的队服上,好一点的尚有直播平台logo,差一些的什么logo都没有。即便是此前曾布局过的FPX战队,也仅有宝马一家赞助。
但《无畏契约》并不是一款新游戏,其海外的直播热度并不输给《CS:GO》。一家FPS战队老板小伍对我们表示,现在战队做新项目会评估的非常谨慎。尤其是看重官方给的俱乐部扶持,联赛的计划和收入预期。“考虑到《无畏契约》一定会是竞争很激烈的项目,如果官方给的扶持和计划不够,很可能战队投入的兴趣也会降低。”
而据业内人士透露,《无畏契约》会有联赛,也会给俱乐部扶持和补贴,但具体计划还不明确。对官方投入的倚重也导致目前参加资格赛的国内战队中,不仅老牌战队鲜有,还有很多粉丝数不超过1000的小战队。小伍认为,“现在电竞行业里不缺不温不火的项目,缺的是能赚钱的大热项目。”
一个大热爆款,是网吧从业者和电竞从业者对《无畏契约》国服的共同期待。上一次有完整赛事体系和大规模用户的电竞爆款《吃鸡》已经是2019年的游戏了,而端游FPS爆款《PUBG》先别说没等来国服,这两年一直都被“过两天直播平台会下架”的传言笼罩着。
《无畏契约》的游戏机制决定了,这更多是拳头公司对《CS:GO》降低高端局/老玩家操作上限,并且横向扩展的一次尝试,对于FPS小白和更广泛的大众玩家并不友好。正如一位网友评论:《无畏契约》的标签可能是:鲜明的人设,有趣的背景故事,新颖的美术风格,但唯独不是更低的上手门槛。
但《无畏契约》是一款好游戏,如果把视角放在海外市场,参考《CS:GO》的市场占有率,做一款横向改良的新的FPS、短TTK(枪械完成一次击败所需要的时间)游戏,本身也能接受的策略。但对于国内市场来说,CS1.6网吧排排坐的火爆已经是20年前的事情了,国内玩家经历了《守望先锋》、《PUBG》等一系列TTK更长,射击元素融合度更高,对新手包容度更好的热门游戏后,对于门槛较高的端游的兴趣也在逐渐降低。
试想下,《PUBG》让网吧和玩家更新了电脑设备,但还有人会因为一款新游戏配电脑吗?当初在《PUBG》火起来的主播,有些早已成为《原神》攻略组UP主,让他们重新抬起瞄准镜,难度可不小。
《无畏契约》的国服公测被广泛讨论,赛事稳步推进,网吧人流增多,战队影响力扩大,都是能预见的短期结果。《无畏契约》也有与《CS:GO》平起平坐的潜力。但长远来看,对新手不友好,并未降低的操作门槛,和外挂横行的现状,让它的优势并不明显。
《无畏契约》会超越“CF”成为下一个“LOL”,变成新一代的全民电竞游戏,给腾讯游戏带来新一个增长曲线年前,答案是肯定的。如今,这很难评。
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